본문 바로가기
반응형

시네마토그래피370

프리미어 SRT와 번인 자막, 내보낼 때 무엇을 골라야 할까 프리미어에서 자막이 항상 보이는 영상을 만들려면 Burn-in, 영상과 별도로 자막 파일을 전달하려면 Sidecar를 선택합니다. SRT가 필요한데 자막을 영상에 구워 버리거나, 자막이 박힌 영상을 요청받고 SRT만 보내는 실수를 줄이려면 내보내기 전에 전달 방식을 먼저 정해야 합니다.편집 작업을 표현한 콘셉트 이미지. 실제 기능 화면이나 재현 결과는 아닙니다.번인은 영상에, 사이드카는 별도 파일에 남깁니다번인은 글자를 영상 화면에 합치는 방식입니다. 재생기의 자막 선택과 관계없이 보이게 만들 때 맞습니다. 나중에 문구를 바꾸려면 편집 원본에서 고쳐 다시 영상을 내보내야 합니다.사이드카는 영상과 자막을 별도 파일로 내보내는 방식입니다. 번역이나 문구 수정을 맡길 때, 또는 업로드할 서비스가 자막 파일을 .. 2026. 10. 20.
치이카와 중국 공식 마켓, 극장판 굿즈와 같은 걸까? 치이카와 굿즈를 찾다가 중국 공식 마켓을 발견하면, 극장판 상품도 여기서 사면 되는지 궁금해진다. 먼저 구분할 것이 있다. 공식 캐릭터 판매점이라는 사실과, 그곳의 상품이 영화 한정판이라는 사실은 별개다. 같은 치이카와가 그려져 있어도 일반 시리즈, 영화 관련 판매 상품, 관람객에게 나눠 주는 특전은 유통 경로와 조건이 다르다.직구 안내 글에 사용한 AI 생성 설명 이미지. 이 글에서는 영화 상품과 관람 특전의 차이를 다룬다. 실제 영화 상품이나 결제 화면을 재현한 사진은 아니다.〈극장판 치이카와: 인어 섬의 비밀〉을 계기로 굿즈를 알아보는 관객이라면, 최저가를 찾기 전에 내가 원하는 물건이 어느 쪽인지 정하는 편이 낫다. 영화의 결말과 주요 사건은 다루지 않는다.중국 공식 마켓은 영화 개봉보다 먼저 열.. 2026. 10. 19.
프리미어 리플 트림 뒤 마커가 제자리에 남는 이유 프리미어에서 리플 트림을 했는데 시퀀스 마커가 원래 시간에 남는다면 Ripple Sequence Markers 설정부터 봅니다. 이 옵션이 꺼져 있으면 마커는 원래 시간 위치에 고정되고, 켜져 있으면 리플 편집과 함께 이동합니다. 다만 Extract 범위 안에 있는 마커의 삭제까지 막아 주는 설정은 아닙니다.편집 작업을 표현한 콘셉트 이미지. 실제 기능 화면이나 재현 결과는 아닙니다.메모가 장면을 따라가야 하는지부터 정합니다장면에 붙인 검토 메모라면 앞부분을 줄였을 때 그 장면과 함께 이동하는 쪽이 편합니다. 반대로 특정 시퀀스 시간에 맞춰 둔 기준점이라면 장면이 옮겨져도 같은 시간에 남아야 할 수 있습니다.Adobe가 안내하는 경로는 Marker > Ripple Sequence Markers입니다. 켜.. 2026. 10. 19.
프리미어 슬립과 슬라이드, 컷 자리를 지키려면 무엇을 쓸까 컷의 타임라인 위치와 길이를 그대로 두고 안에 보이는 동작만 바꾸려면 Slip을 씁니다. Slide는 선택한 클립의 소스 구간과 길이는 유지하지만 타임라인 위치를 옮기고 앞뒤 클립을 트리밍합니다.편집 작업을 표현한 콘셉트 이미지. 실제 기능 화면이나 재현 결과는 아닙니다.박자는 맞는데 동작이 늦으면 Slip입니다예를 들어 제품 B롤을 음악 박자에 맞춰 배치했는데, 손이 제품을 집는 동작이 컷 끝에 몰려 있다고 합시다. 컷 경계를 옮기면 앞뒤 박자도 바뀝니다. 이때 Slip으로 같은 길이의 다른 소스 구간을 보여 주면 컷 자리는 남겨 두고 동작 타이밍을 고칠 수 있습니다.Slip은 소스의 In과 Out을 같은 프레임 수만큼 함께 이동합니다. 타임라인에서 클립의 위치와 길이는 바뀌지 않고 인접 클립도 영향을.. 2026. 10. 19.
프리미어 V1을 켰는데 영상이 안 들어올 때 소스 패치부터 보기 Source Monitor의 영상을 Insert나 Overwrite로 넣을 때는 Source Patching을 먼저 봅니다. 타임라인의 V1 트랙 타기팅을 켰다는 사실만으로 소스가 들어갈 경로까지 정해진 것은 아닙니다.편집 작업을 표현한 콘셉트 이미지. 실제 기능 화면이나 재현 결과는 아닙니다.새 소스가 들어갈 트랙은 Source Patching입니다Project 패널에서 소스를 더블클릭해 Source Monitor에 엽니다. 타임라인의 소스 패치 표시가 어느 트랙으로 연결됐는지 보고, 원하는 트랙으로 표시를 옮깁니다. 영상과 오디오를 함께 넣으려면 각각의 패치 상태를 살펴보세요.소스에서 I와 O로 쓸 구간을 정한 뒤 Insert 또는 Overwrite를 실행합니다. Adobe 기본 단축키는 Insert.. 2026. 10. 19.
프리미어 자동 더킹을 다시 생성하면 수동 키프레임은 남을까 프리미어에서 Generate Keyframes를 다시 누르면 자동 더킹 키프레임에 손으로 가한 수정은 덮어써집니다. 이미 대사 사이의 음악 높낮이를 다듬었다면, 재생성 전에 시퀀스 사본을 남기고 다시 계산할 범위를 정하는 편이 낫습니다.편집 작업을 표현한 콘셉트 이미지. 실제 기능 화면이나 재현 결과는 아닙니다.다시 계산되는 것은 Amplify의 더킹 곡선입니다Essential Sound에서 음악이나 앰비언스 클립에 Ducking을 켜면 해당 클립에 Amplify 효과가 추가됩니다. 자동 계산한 키프레임은 이 효과의 gain 매개변수에 들어갑니다. Generate Keyframes는 그 키프레임을 계산해 설정하는 버튼입니다.Adobe 도움말은 생성 뒤 수동 변경이 가능하지만 같은 버튼을 다시 누르면 수동.. 2026. 10. 19.
반응형