반응형 전체 글529 프리미어 리플 트림 뒤 마커가 제자리에 남는 이유 프리미어에서 리플 트림을 했는데 시퀀스 마커가 원래 시간에 남는다면 Ripple Sequence Markers 설정부터 봅니다. 이 옵션이 꺼져 있으면 마커는 원래 시간 위치에 고정되고, 켜져 있으면 리플 편집과 함께 이동합니다. 다만 Extract 범위 안에 있는 마커의 삭제까지 막아 주는 설정은 아닙니다.편집 작업을 표현한 콘셉트 이미지. 실제 기능 화면이나 재현 결과는 아닙니다.메모가 장면을 따라가야 하는지부터 정합니다장면에 붙인 검토 메모라면 앞부분을 줄였을 때 그 장면과 함께 이동하는 쪽이 편합니다. 반대로 특정 시퀀스 시간에 맞춰 둔 기준점이라면 장면이 옮겨져도 같은 시간에 남아야 할 수 있습니다. 마커가 움직이지 않는 현상을 곧바로 오류라고 판단하기 전에 어떤 기준으로 붙인 메모인지 나눕니다.. 2026. 10. 19. 프리미어 슬립과 슬라이드, 컷 자리를 지키려면 무엇을 쓸까 컷의 타임라인 위치와 길이를 그대로 두고 안에 보이는 동작만 바꾸려면 Slip을 씁니다. Slide는 선택한 클립의 소스 구간과 길이는 유지하지만 타임라인 위치를 옮기고 앞뒤 클립을 트리밍합니다. 두 도구 모두 선택한 컷의 길이를 유지하므로, 길이만 보면 차이를 놓치기 쉽습니다.편집 작업을 표현한 콘셉트 이미지. 실제 기능 화면이나 재현 결과는 아닙니다.박자는 맞는데 동작이 늦으면 Slip입니다예를 들어 제품 B롤을 음악 박자에 맞춰 배치했는데, 손이 제품을 집는 동작이 컷 끝에 몰려 있다고 합시다. 컷 경계를 옮기면 앞뒤 박자도 바뀝니다. 이때 Slip으로 같은 길이의 다른 소스 구간을 보여 주면 컷 자리는 남겨 두고 동작 타이밍을 고칠 수 있습니다.Slip은 소스의 In과 Out을 같은 프레임 수만큼.. 2026. 10. 19. 프리미어 V1을 켰는데 영상이 안 들어올 때 소스 패치부터 보기 Source Monitor의 영상을 Insert나 Overwrite로 넣을 때는 Source Patching을 먼저 봅니다. 타임라인의 V1 트랙 타기팅을 켰다는 사실만으로 소스가 들어갈 경로까지 정해진 것은 아닙니다. 소스를 새로 배치하는 설정과 이미 놓인 클립에 명령을 적용하는 설정을 나누어야 합니다.편집 작업을 표현한 콘셉트 이미지. 실제 기능 화면이나 재현 결과는 아닙니다.새 소스가 들어갈 트랙은 Source Patching입니다Project 패널에서 소스를 더블클릭해 Source Monitor에 엽니다. 타임라인의 소스 패치 표시가 어느 트랙으로 연결됐는지 보고, 원하는 트랙으로 표시를 옮깁니다. 영상과 오디오를 함께 넣으려면 각각의 패치 상태를 살펴보세요.소스에서 I와 O로 쓸 구간을 정한 뒤.. 2026. 10. 19. 프리미어 자동 더킹을 다시 생성하면 수동 키프레임은 남을까 프리미어에서 Generate Keyframes를 다시 누르면 자동 더킹 키프레임에 손으로 가한 수정은 덮어써집니다. 이미 대사 사이의 음악 높낮이를 다듬었다면, 재생성 전에 시퀀스 사본을 남기고 다시 계산할 범위를 정하는 편이 낫습니다.편집 작업을 표현한 콘셉트 이미지. 실제 기능 화면이나 재현 결과는 아닙니다.다시 계산되는 것은 Amplify의 더킹 곡선입니다Essential Sound에서 음악이나 앰비언스 클립에 Ducking을 켜면 해당 클립에 Amplify 효과가 추가됩니다. 자동 계산한 키프레임은 이 효과의 gain 매개변수에 들어갑니다. Generate Keyframes는 그 키프레임을 계산해 설정하는 버튼입니다.Adobe 도움말은 생성 뒤 수동 변경이 가능하지만 같은 버튼을 다시 누르면 수동.. 2026. 10. 19. 프리미어 Render and Replace, 무거운 합성을 잠시 바꾸고 되돌리는 법 애프터이펙트 연결 클립 때문에 재생이 끊긴다면, 프리미어의 Render and Replace로 해당 클립을 렌더 파일로 대체할 수 있습니다. 합성을 다시 고칠 때는 Restore Unrendered로 원본 클립이나 After Effects 컴포지션으로 돌아갑니다. 다만 이 복원은 예전 작업 버전을 되살리는 기능이 아닙니다.영상 편집 작업 예시 사진. Render and Replace 설정이나 처리 결과를 보여 주는 화면은 아닙니다.렌더 파일을 만들기 전에 정할 것촬영본 연결이 끊겼다면 먼저 원본 경로를 해결해야 합니다. Render and Replace는 사라진 파일을 찾아 주는 기능이 아니라, 재생 부담이 큰 클립을 미리 계산한 파일로 바꾸는 기능입니다. 원본 AEP와 그 안에서 쓰는 소스 파일은 그대.. 2026. 10. 18. 프리미어 스테레오 인터뷰, 왼쪽·오른쪽 목소리를 모노로 나누기 인터뷰 녹음의 왼쪽 채널에는 한 사람, 오른쪽 채널에는 다른 사람이 담겼다면 프리미어의 Breakout to Mono로 각각의 모노 소스 클립을 만들 수 있습니다. 프로젝트 패널에서 실행하는 명령이며, 이미 타임라인에 놓인 클립을 그 자리에서 둘로 바꾸는 기능은 아닙니다.Premiere 편집 작업 예시 사진. 모노 분리 결과나 Audio Channels 설정 화면은 아닙니다.먼저 좌우를 따로 들어 어떤 소리가 녹음됐는지 확인하세요. 두 목소리가 한 채널 안에 이미 섞여 있다면 채널을 나누는 것만으로 화자별 음성이 분리되지는 않습니다. 공간감을 담은 스테레오 음악이나 현장음도 두 사람의 독립 녹음과는 다르게 다뤄야 합니다.프로젝트 패널에서 모노 클립 만들기Project 패널에서 스테레오 오디오가 들어 있는.. 2026. 10. 17. 이전 1 2 3 4 ··· 89 다음 반응형