반응형 다빈치리졸브색보정3 [다빈치 리졸브 실무 2편] 인물 색보정과 룩(Look) 디자인, 이미지 손상을 최소화하는 노드 순서의 정석 지난 1편에서는 넓은 작업 공간인 DWG(Davinci Wide Gamut)를 설정하는'Scene Referred' 워크플로우에 대해 알아봤습니다. 이제 캔버스를 펼쳤으니, 본격적으로 그림을 그릴 차례입니다.가장 많은 질문이 나오는 지점은 바로 여기입니다."배우의 피부톤 보정(Skin Tone)과 영화 같은 색감(Look) 입히기, 둘 중 무엇을 먼저 해야 할까요?"오늘 그 정답과 함께, 실무에서 사용하는 노드 파이프라인의 정석을 공개합니다. 1. 골든 룰: [정상화] ➔ [피부톤] ➔ [룩 디자인] 결론부터 말씀드리면, 가장 권장되는 표준 노드 순서는 다음과 같습니다.계조 정상화(CST/Normalization): Log 소스를 작업 공간(DWG)으로 변환하고 기본적인 노출과 대비를 맞춥니다.피부톤 교.. 2026. 5. 21. [다빈치 리졸브 실무 1편] CST와 DWG, 씬 리퍼드(Scene Referred) 워크플로우를 써야 하는 진짜 이유 다빈치 리졸브(DaVinci Resolve)로 색보정을 시작하면 가장 먼저 마주하는 고민이 있습니다.바로 노드 트리(Node Tree)의 구조와 색 공간(Color Space) 설정입니다.유명 해외 컬러리스트들의 튜토리얼을 보면 십중팔구노드 트리의 맨 앞과 맨 뒤에 CST(Color Space Transform)를 걸어두고,중간 작업 공간을 Davinci Wide Gamut (DWG) / Davinci Intermediate로 설정하는 것을 볼 수 있습니다.단순히 Log를 Rec.709로 바꿔주는 LUT 하나면 끝날 일을,왜 굳이 복잡하게 앞뒤로 변환을 거치는 걸까요? 오늘은 현업 영상 제작자의 시선에서,이 '씬 리퍼드(Scene Referred)' 방식이 실무에서 가지는 강력한 이점을 정리해 보겠습니다.. 2026. 5. 20. 아마추어에서 프로로! 영상 색감 보정, 이제 삽질은 그만! (다빈치 리졸브 꿀팁) "주말 내내 영상 색감 때문에 끙끙 앓던 과거는 이제 안녕! 유튜브 편집 시간을 단축하고, 퀄리티는 2배로 올리는 비법, 지금 공개합니다!" 혹시, 여러분도 저처럼 영상 편집, 특히 색감 보정 때문에 머리 싸매고 고민한 적 있으신가요? 예쁜 영상 만들고 싶은 욕심은 가득한데, 결과물은 늘 2% 부족한 느낌… 밤새도록 휠만 돌리다가 결국 포기한 적도 많았죠.하지만 이제 걱정 마세요! 제가 수많은 시행착오 끝에 찾아낸 색감 보정 마법을 여러분과 공유하려고 합니다. 초보 편집자 시절 저를 괴롭히던 잘못된 습관들을 버리고, 훨씬 효율적이고 퀄리티 높은 결과물을 얻을 수 있는 비법들을 아낌없이 풀어놓을게요.이 글은 제가 직접 경험하고 터득한 노하우를 바탕으로 작성되었습니다. 색감 보정의 기본 원리부터, 숨겨진 고.. 2025. 3. 12. 이전 1 다음 반응형