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다빈치리졸브10

색보정 초보가 대비부터 올리면 화면이 답답해지는 이유 대비를 올렸는데 화면이 더 선명해 보이는 대신, 눈이 머물 자리가 없어지는 순간이 있다. 검정은 붙고 하늘은 하얘지지만, 인물과 배경이 같이 소리친다. 이때 필요한 건 대비를 더 얹는 일이 아니라 화면에서 먼저 보여줄 빛을 정하는 일이다. Flexible ISO를 녹화 ISO처럼 보면 노출 판단이 꼬인다대비가 올라가면 무엇이 사라지나Contrast는 밝은 부분과 어두운 부분의 간격을 넓힌다. 문제는 간격만 넓히는 조정이 장면의 우선순위를 만들지는 않는다는 데 있다. 창문도, 흰 셔츠도, 검은 벽도 모두 강해지면 관객은 주인공보다 화면의 큰 명암 변화부터 읽는다.먼저 웨이브폼을 열어 검정이 바닥에 눌렸는지, 밝은 영역이 평평하게 잘렸는지 본다. 스코프는 룩을 고르는 도구가 아니라 되돌릴 정보를 남겼는지 확.. 2026. 8. 13.
ARRIRAW에서 ISO(EI)를 후반에 바꿀 수 있는 이유: ProRes와 다른 점 ARRIRAW 파일을 DaVinci Resolve에 불러오면 촬영이 끝난 뒤에도 EI(Exposure Index)를 다시 선택할 수 있다. 그렇다고 센서가 과거로 돌아가 다른 감도로 다시 촬영하는 것은 아니다. 같은 센서 데이터를 어떤 노출 기준으로 해석하고 LogC4 영상으로 만들지 다시 정하는 과정에 가깝다.ALEXA 35를 기준으로 보면 차이는 기록 단계에서 생긴다. ARRIRAW는 센서 데이터와 촬영 메타데이터를 남겨 후반 디코더에 더 많은 결정을 맡긴다. 반면 ProRes는 카메라 안에서 선택한 EI를 기준으로 LogC4 영상을 만든 뒤 압축해 기록한다.ARRIRAW와 ProRes의 기록·후반 처리 흐름한 줄로 먼저 정리하면ARRIRAW: 센서 데이터와 EI 정보를 보존하고, 후반에서 다시 디코.. 2026. 8. 5.
다빈치 리졸브 무료 강의, 유튜브 채널 5곳만 먼저 보자 다빈치 리졸브를 처음 열면 화면이 조금 과하다. 컷 편집만 하려고 켰는데 아래에는 Media, Cut, Edit, Fusion, Color, Fairlight, Deliver가 한 줄로 깔려 있다. 무료 프로그램이라고 해서 가볍게 볼 수 있는 구조가 아니다. 오히려 처음 배우는 사람은 “무료인데 왜 이렇게 본격적이지?”에서 한 번 막힌다.인스타 릴스에서 다빈치 리졸브를 무료로 배울 수 있는 유튜브 채널 5곳이 지나갔다. 그냥 저장용 리스트처럼 보였지만, 나눠보면 꽤 쓸 만하다. 다섯 채널이 같은 내용을 반복하는 게 아니라 역할이 다르다. 누군가는 기본 워크플로우를 잡아주고, 누군가는 릴스 편집 리듬을 보여주고, 누군가는 Fusion 합성을 파고든다. 먼저 볼 순서 1. 기본기와 실무 흐름: Team .. 2026. 7. 10.
다빈치 리졸브 AI Slate, 씬·테이크 정리를 자동화해도 되는 구간 먼저 결론 AI Slate는 편집을 자동화하는 기능이 아니다. 촬영장에서 이미 했어야 할 씬·테이크 정리를, 후반에서 덜 망하게 만들어주는 정리 조수에 가깝다. 슬레이트를 제대로 찍은 현장일수록 값어치가 커진다. 촬영이 끝난 뒤 제일 먼저 사람을 지치게 하는 건 편집이 아니라 정리일 때가 많다. 카메라 카드에서 파일을 옮기고, 클립을 열어보고, 슬레이트가 보이는 프레임까지 넘긴 다음, Scene과 Take를 파일명이나 메타데이터에 다시 적는다. 단편이나 웹드라마처럼 테이크 수가 조금만 늘어나도 이 작업은 금방 하루 일을 잡아먹는다.DaVinci Resolve 21에서 말하는 AI Slate, 또는 Slate ID는 이 지점을 건드리는 기능이다. 영상 속 슬레이트 클랩보드를 감지하고, 그 안에 적힌 정보.. 2026. 7. 9.
다빈치 리졸브에서 특정 구간 잡음이 인코딩 후 더 크게 들릴 때 보는 순서 편집창에서는 “이 정도면 넘어가도 되겠는데?” 싶던 잡음이, 렌더링한 파일을 플레이어로 열면 갑자기 앞으로 튀어나올 때가 있다. 전체 소리가 커진 것도 아닌데 특정 구간의 쉭쉭거림, 전기 노이즈, 옷 스침, 카메라 프리앰프 노이즈만 더 잘 들린다.이 경우를 단순히 “인코딩이 잡음을 키웠다”로 보면 해결이 늦어진다. 대부분은 원본에 있던 작은 잡음이 편집·믹스·출력 과정에서 같이 올라왔거나, 편집 중 모니터링과 출력 파일을 듣는 조건이 달라져서 더 또렷하게 들리는 쪽에 가깝다.먼저 의심할 건 노이즈가 아니라 레벨 처리다특정 구간만 잡음이 커졌다면 그 구간의 음성이나 현장음이 원래 작았을 가능성이 높다. 작은 소리를 들리게 하려고 클립 게인, 트랙 볼륨, 노멀라이즈, 컴프레서, 리미터를 걸면 말소리만 올라오.. 2026. 7. 6.
[다빈치 리졸브 실무 4편] LUT와 필름 에뮬레이션, 이미지 손상을 최소화하는 10bit 워크플로우 드디어 다빈치 리졸브 실무 워크플로우 시리즈의 마지막, 4편입니다.이번 편에서는 색보정 작업을 하면서 누구나 한 번쯤 가지게 되는 근본적인 두려움,"LUT나 디핸서(Dehancer) 같은 필름 에뮬레이션을 과하게 먹이면 원본 화질이 망가지지 않을까?"에 대한 명쾌한 해답을 드립니다.특히 현업에서 자주 마주하는 10bit 원본과 8bit 원본의 차이를 바탕으로, 이미지를 보호하는 실무 가이드를 정리했습니다. 유료로 구매한 비싼 3D LUT나, 디핸서(Dehancer), 필름박스(FilmBox) 같은강력한 필름 에뮬레이션 플러그인을 얹을 때면 화면이 극적으로 변하는 쾌감을 느낍니다.하지만 동시에 섀도우가 뭉개지거나 하늘의 그라데이션이 깨지는 것을 보며원본 이미지가 훼손되고 있다는 찝찝함을 지울 수 없습니다... 2026. 5. 23.
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