Ejim의 spektrafilm 사용법, Resolve Studio 조건과 색관리
spektrafilm은 네거티브와 프린트 조합에 그레인·할레이션·렌즈 효과를 더하는 무료 필름 룩 플러그인입니다. 설치 안내의 기준 환경은 DaVinci Resolve Studio이므로, 다운로드 전에 사용하는 Resolve 버전부터 확인하세요.
spektrafilm을 작업에 넣으려면 촬영본의 밸런스를 정리하고, 필름·프린트·스캔 과정을 거쳐 룩을 만듭니다. 시작할 때는 효과의 개수보다 입력 색공간과 출력 설정을 맞추는 것이 중요합니다.
설치 전에 Resolve 버전과 운영체제부터
공식 사이트에서 macOS·Windows·Linux용 OFX를 배포합니다. Linux는 설치 문서에 개발 빌드로 표시돼 있으니 내려받을 파일과 해당 설치 안내를 함께 살펴보세요.
지원 환경은 Resolve Studio입니다. macOS의 무료 Resolve에서도 작동할 수 있다는 설명은 있지만 정식 지원으로 명시된 환경은 아닙니다. 무료판이나 다른 OFX 호스트에서 시험한다면 복사한 프로젝트에서 플러그인 인식과 짧은 구간의 렌더부터 확인하세요.
설치 파일은 공식 사이트의 운영체제별 다운로드에서 고를 수 있습니다. 설치 후에는 OFX 호스트를 다시 시작해 플러그인 목록을 갱신합니다. 보안 경고가 뜨면 배포처와 설치 파일을 먼저 확인하세요.
네 가지 이름 중 무엇을 꺼내면 될까
색과 질감을 함께 설계할지, 렌즈나 디퓨전 효과만 더할지에 따라 네 가지 구성 중에서 고르면 됩니다.
- spektrafilm: 필름·프린트·스캔과 질감·광학 효과를 세부적으로 다루는 완전판입니다. 룩을 설계하거나 세부 반응을 조정할 때 맞습니다.
- spektrafilm-flow: 같은 광화학 파이프라인에서 주요 조작을 모은 구성입니다. 조절 항목이 단순하다는 뜻이지, 모든 환경에서 더 빠르다는 뜻은 아닙니다.
- spektrafilm-lens: 필름·프린트 시뮬레이션 없이 렌즈 왜곡, 비네팅, 색수차, 보케·코마 등 광학 특성을 다루는 독립 도구입니다.
- spektrafilm-diffuse: 필름 색감 전체를 바꾸지 않고 디퓨전 효과를 다루는 독립 도구입니다.
이미 색을 완성한 컷에 번짐만 더하려면 diffuse부터, 필름과 프린트의 조합을 잡으려면 flow나 완전판부터 시험해보세요. lens와 diffuse도 사용하는 노드의 입력 색공간에 맞춰 설정합니다.
V-Log라고 적기 전에 노드에 들어오는 신호부터
Input Color Space는 플러그인이 놓인 노드에 들어오는 신호에 맞춥니다. 원본 V-Log를 그대로 넣는 노드와, 앞에서 작업 색공간으로 변환한 노드는 입력 설정이 달라집니다.
CST나 Resolve Color Management로 DaVinci Wide Gamut 계열 작업 공간에 변환했다면 spektrafilm의 입력도 그 신호에 맞춥니다. 화면이 탁하거나 대비가 지나치게 강해졌을 때는 필름 종류를 바꾸기 전에 앞단 변환과 플러그인의 입력 설정부터 대조하세요.
기본 노드 흐름
입력 변환·노출·화이트밸런스·컷 매칭
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spektrafilm의 필름·프린트·질감
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선택한 Output Role에 맞는 출력 처리
노드 트리 뒤쪽에 spektrafilm을 두고, 노출·화이트밸런스·샷별 색 맞추기는 앞에서 처리하는 것을 기본 흐름으로 잡습니다. 최종 화면 출력을 맡는 위치에 따라 Output Role을 고릅니다.
- 플러그인에서 SDR 화면 출력을 마칠 때: Output Role을 Display Out SDR로 두고 최종 표시 대상에 맞춥니다. 일반적인 SDR 출력 예는 Rec.709 Gamma 2.4입니다. 뒤에서 같은 표시 변환을 다시 걸지 않도록 프로젝트 출력을 함께 살핍니다.
- RCM·ACES나 뒤쪽 CST가 출력을 맡을 때: Output Role을 RCM/ACES로 두고, Input Color Space를 해당 노드에 들어오는 타임라인·ACES 작업 공간과 맞춥니다. 후단 CST를 두는 이 경로에서는 Tone Mapping을 끕니다.
이미 표시용으로 완성된 Rec.709 소스를 작업 공간으로 바꿔 넣을 때는 해당 색관리 경로에 맞는 입력 설정을 사용합니다. 이 경우 설명된 앞단 forward OOTF 설정까지 함께 대조하세요.
필름과 프린트를 고른 다음 질감을 더하기
룩을 조절할 때도 Film과 Print 조합부터 잡고, 그 상태를 기준으로 밝은 부분과 어두운 부분을 다듬으면 변화의 원인을 보기 쉽습니다.
Still Picture와 Motion Picture를 비교할 때는 어두운 부분에 필요한 디테일이 남는지 살펴보세요. 같은 촬영본에서 설정을 바꿔보며 암부와 하이라이트가 원하는 모양으로 이어지는 쪽을 고르면 됩니다.
DIR Couplers를 조절할 때는 색의 강도와 밝기 반응을 함께 봅니다. 피부, 고채도 의상, 밝은 광원이 있는 컷에서 전체 채도 조절과 번갈아 비교해보세요.
색과 톤을 잡은 뒤 그레인, 할레이션, 디퓨전을 하나씩 더합니다. 카메라 단계 디퓨전과 프린트 단계 디퓨전은 적용 위치가 다르므로, 같은 컷에서 켜고 끄며 반응을 비교하면 필요한 쪽을 고르기 쉽습니다.
렌즈 효과는 촬영본에 필요한 만큼만
렌즈 효과로는 주변부 코마와 보케, 색수차, 왜곡을 다룰 수 있습니다. 게이트 위브와 플리커·브리딩은 화면의 흔들림과 밝기 변화까지 더하므로, 색감만으로 부족한 특성이 있을 때 하나씩 시험해보세요.
피부와 제품 윤곽을 또렷하게 보여줘야 하는 컷에서는 주변부 흐림이나 색수차를 약하게 두는 편이 나을 수 있습니다. 흔들림과 노출 변화를 더했다면 자막·그래픽이 편하게 읽히는지도 완성 화면에서 살펴보세요.
공간 효과를 사용하는 4K 재생은 베타 버전에서 성능 개선이 진행 중인 부분입니다. 실제 작업 해상도의 짧은 구간에서 재생 속도와 최종 출력 시간을 따로 시험한 뒤 프로젝트에 적용하세요.
Premiere에는 색을 LUT로, 질감은 처리한 영상으로
Premiere Pro로 색을 전달하려면 Resolve에서 만든 변환을 .cube LUT로 내보낼 수 있습니다. OFX 플러그인은 Resolve 쪽에서 사용하고, 넘길 결과가 색 변환인지 질감까지 처리한 영상인지 먼저 정하세요.
Export LUT는 Display Out SDR에서 사용할 수 있는 색 변환 전용 LUT입니다. 33 또는 65 포인트를 선택할 수 있지만, 그레인·할레이션·디퓨전·필름 플레인 변환·스캐너 블러와 샤프닝 같은 공간·확률 효과는 담기지 않습니다. LUT를 옮겼는데 번짐이나 입자가 사라지는 것은 이 구분에서 예상할 수 있는 결과입니다.
Premiere에서 색만 이어 작업한다면 LUT를, 그레인과 번짐까지 유지하려면 Resolve에서 해당 효과를 처리한 영상을 전달합니다. 어느 쪽이든 LUT나 출력 영상에 맞는 색공간 설정을 함께 전달해야 결과를 맞추기 쉽습니다.
처음에는 복사한 프로젝트에서 대표 컷 하나를 고르고 입력·출력을 맞춘 뒤 필름과 프린트만 켜보세요. 기준 화면을 남겨두고 질감과 광학 효과를 하나씩 더하면 어떤 설정이 컷에 필요한지 판단하기 쉽습니다.