2025년 국내 박스오피스 1위, <귀멸의 칼날: 무한성편>
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2025년 9월 30일, 한국 박스오피스에 하나의 사건이 일어났다. 개봉 40일 차를 맞이한 일본 애니메이션 <극장판 귀멸의 칼날: 무한성편>이 드디어 <F1 더 무비>를 제치고 2025년 국내 누적 매출액 1위에 등극한 것이다. 그간 실사 블록버스터와 애니메이션의 성적 격차는 분명했다. 하지만 이번 결과는 단순한 기록을 넘어 한국 관객들의 소비 패턴 변화, 애니메이션 장르의 위상, 글로벌 콘텐츠 시장의 흐름까지 보여주는 중요한 신호로 읽힌다.
박스오피스 데이터에 따르면 <귀멸의 칼날: 무한성편>은 개봉 40일 차인 9월 30일 기준 누적 매출액 545억 3982만 원을 기록하며 <F1 더 무비>의 544억 4976만 원을 근소한 차이로 추월했다. 관객 수만 놓고 보면 <F1 더 무비>가 514만 9398명으로 여전히 더 많다. 그러나 매출액에서는 관객당 티켓가, 상영 횟수, 좌석 점유율 등이 복합적으로 작용해 귀멸의 칼날 쪽에 손을 들어주었다. 불과 9천만 원 차이지만, 이는 단순한 수치 이상의 상징성을 가진다.
귀멸의 칼날: 무한성편이 가진 의미
귀멸의 칼날 시리즈는 일본 내에서뿐 아니라 전 세계적으로 폭발적인 인기를 얻은 IP다. 만화 원작의 완결과 함께 애니메이션 시리즈가 꾸준히 흥행을 이어왔고, 이번 극장판 무한성편은 사실상 대서사시의 클라이맥스를 담은 작품으로 홍보되었다. 팬덤의 충성도, 작품 자체의 스토리 몰입감, 화려한 작화와 액션 연출이 결합하며 단순한 애니메이션을 넘어 “극장에서 반드시 봐야 할 이벤트성 작품”으로 자리 잡았다.
한국에서의 흥행은 두 가지 측면에서 의미가 있다. 첫째, 일본 애니메이션이 국내 박스오피스 전체 1위에 오른 것은 극히 드문 사례다. 이전에도 <귀멸의 칼날: 무한열차편>이 엄청난 흥행을 기록했지만, 할리우드 블록버스터와의 경쟁에서 최종 순위 1위까지는 오르지 못했다. 이번 무한성편은 마침내 그 벽을 넘어섰다. 둘째, 실사 영화 <F1 더 무비>라는 글로벌 블록버스터를 상대로 경쟁에서 이겼다는 점이다. 이는 애니메이션 장르가 더 이상 특정 연령대의 전유물이 아니며, 세대를 아우르는 문화 현상임을 입증한다.
F1 더 무비와의 경쟁 구도
<F1 더 무비>는 레이싱 장르의 글로벌 블록버스터로, 제작비와 홍보 규모가 어마어마한 작품이었다. 할리우드 최고의 배우들과 감독, 그리고 실제 F1 레이싱 협회의 협력을 받아 리얼리티와 스펙터클을 결합한 영화라는 점에서 개봉 전부터 엄청난 기대를 모았다. 특히 한국에서도 F1에 대한 관심이 점점 높아지는 상황이라 초반 흥행은 폭발적이었다. 관객 수 측면에서 여전히 F1 더 무비가 앞선 것은 이 때문이라 할 수 있다.
그러나 시간이 지나면서 두 영화의 관객층 충성도 차이가 드러났다. F1 더 무비가 첫 주와 둘째 주에 강세를 보인 반면, 귀멸의 칼날: 무한성편은 팬덤과 입소문 덕분에 장기 상영에서 꾸준히 성적을 쌓아 올렸다. 상영 40일 차에도 여전히 높은 좌석 점유율을 기록하며, 관객들이 반복 관람하는 현상까지 나타났다. 이 차이가 결국 매출액 역전으로 이어졌다.
관람평과 후기
관객 평가는 두 영화 모두 호평과 아쉬움이 교차한다. 귀멸의 칼날: 무한성편은 원작 팬들에게는 최고의 선물이라는 반응이 많았다. 원작의 마지막 대규모 전투가 영화적 스케일로 구현되며, 애니메이션 작화 퀄리티와 액션 연출은 극장에서 봐야만 하는 경험이라는 의견이 지배적이다. 반면 원작을 보지 않은 관객들은 이야기 이해에 다소 어려움을 느끼기도 했다. 그러나 대부분의 관람객들은 감정 몰입과 액션의 쾌감을 동시에 느꼈다고 평가한다.
F1 더 무비는 초반 압도적인 레이싱 장면과 사운드 연출로 호평을 받았다. 실제 레이스 현장을 방불케 하는 리얼리티는 분명한 강점이었다. 그러나 스토리와 캐릭터 서사가 평면적이라는 지적도 많았다. 레이싱 장면이 아닌 순간에는 다소 루즈하다는 반응이 나온 것이다. 이 부분이 장기 흥행에서 한계를 만든 요인으로 작용했다.
평론가와 관객의 시선 차이
평론가들은 귀멸의 칼날: 무한성편이 단순한 애니메이션이 아니라 하나의 문화 현상이라고 분석한다. 특히 세대와 국적을 초월해 관객을 모은다는 점에서 애니메이션 장르의 확장 가능성을 보여줬다고 본다. 한국 박스오피스 1위라는 타이틀은 상징적으로 매우 크다. 반면 일반 관객의 반응은 보다 단순하다. “작화가 미쳤다”, “극장에서 안 보면 손해다”라는 식으로 감각적 체험에 집중하는 후기가 많다.
F1 더 무비에 대해서는 평론가들이 “기술적으로 훌륭하지만 스토리텔링이 부족하다”고 분석한 반면, 관객들은 “볼거리는 압도적이었다”면서도 “한 번 보면 충분하다”라는 반응이 많았다. 충성도 높은 반복 관람이 귀멸의 칼날 쪽에서 더 강하게 나타났다는 점에서 두 영화의 성적 차이가 벌어진 것이다.
업계적 의미와 향후 전망
이번 성과는 한국 영화 산업에도 여러 함의를 남긴다. 첫째, 애니메이션 장르가 한국 극장가에서 메이저 블록버스터와 어깨를 나란히 할 수 있다는 점을 증명했다. 이는 향후 일본뿐 아니라 한국 애니메이션 제작에도 긍정적인 영향을 줄 수 있다. 둘째, 팬덤의 힘이 얼마나 강력한지를 보여줬다. 기존에 애니메이션 팬덤은 OTT나 굿즈 시장에서만 두각을 드러냈다고 여겨졌지만, 이제는 극장 흥행까지 직접적으로 견인하는 주체로 자리매김했다. 셋째, 박스오피스 순위에서 실사 대작을 꺾은 사건은 한국 배급사와 극장가에도 전략적 변화를 요구한다. 장기 상영 전략, 팬덤 중심 마케팅, 재관람 이벤트 등이 앞으로 더 중요해질 것이다.
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결론
2025년 9월 30일, 개봉 40일 차에 귀멸의 칼날: 무한성편은 F1 더 무비를 제치고 2025년 국내 박스오피스 매출액 1위에 올랐다. 관객 수에서는 여전히 F1 더 무비가 앞서지만, 매출액 역전이라는 사실은 상징적으로 크다. 이는 단순한 성적이 아니라, 애니메이션 장르가 주류 블록버스터와 대등하게 경쟁할 수 있음을 증명한 역사적 사건이다. 관객들에게도 오래 기억될 순간이다. 애니메이션은 더 이상 주변 장르가 아니다. 극장의 중심에서 관객과 호흡하며, 때로는 실사 대작을 넘어서는 힘을 보여준다. 2025년 한국 박스오피스 1위 기록은 그 증거다.