프리미어 슬립과 슬라이드, 컷 자리를 지키려면 무엇을 쓸까
컷의 타임라인 위치와 길이를 그대로 두고 안에 보이는 동작만 바꾸려면 Slip을 씁니다. Slide는 선택한 클립의 소스 구간과 길이는 유지하지만 타임라인 위치를 옮기고 앞뒤 클립을 트리밍합니다. 두 도구 모두 선택한 컷의 길이를 유지하므로, 길이만 보면 차이를 놓치기 쉽습니다.

박자는 맞는데 동작이 늦으면 Slip입니다
예를 들어 제품 B롤을 음악 박자에 맞춰 배치했는데, 손이 제품을 집는 동작이 컷 끝에 몰려 있다고 합시다. 컷 경계를 옮기면 앞뒤 박자도 바뀝니다. 이때 Slip으로 같은 길이의 다른 소스 구간을 보여 주면 컷 자리는 남겨 두고 동작 타이밍을 고칠 수 있습니다.
Slip은 소스의 In과 Out을 같은 프레임 수만큼 함께 이동합니다. 타임라인에서 클립의 위치와 길이는 바뀌지 않고 인접 클립도 영향을 받지 않습니다. 전체 컷을 앞뒤로 끄는 이동과 달리, 고정된 창 안에서 보이는 소스 범위를 바꾸는 편집입니다.
Slip은 경계보다 안쪽 동작을 봅니다
사본 시퀀스에서 대상 컷을 고르고, Adobe 기본 안내의 Y로 Slip 도구를 선택합니다. 클립 위에서 좌우로 드래그해 인점과 아웃점을 바꿉니다. 시작 프레임만 보지 말고 끝에서 동작이 잘리지 않는지도 함께 봅니다.
플레이헤드를 해당 클립 위에 두면 바뀌는 동작을 보며 오디오 큐에 맞추기 쉽습니다. 제품이 닿는 순간이나 고개를 돌리는 순간처럼 맞추려는 동작 하나를 정한 뒤 조정하세요. 맞춤 단축키를 쓰고 있다면 Y가 어떤 도구에 연결돼 있는지 먼저 확인합니다.
같은 동작을 더 일찍 보여 주려면 Slide입니다
선택한 소스 구간 자체는 마음에 들지만 그 컷의 등장을 앞당기려는 경우에는 Slide가 맞습니다. 기본 안내 키는 U입니다. 선택한 클립을 좌우로 옮기면 그 클립의 In·Out과 길이는 유지되고, 앞 클립의 Out과 뒤 클립의 In이 이동량만큼 트리밍됩니다.
클립을 왼쪽으로 Slide하면 앞 클립은 짧아지고 뒤 클립은 길어집니다. 따라서 선택 컷만 보고 작업을 끝내면 앞 컷의 말끝이 잘리거나 뒤 컷의 불필요한 동작이 늘어날 수 있습니다. Slide 뒤에는 세 컷을 이어서 재생해야 합니다.
고정해야 할 항목을 먼저 고르면 됩니다
컷의 자리와 길이를 고정하고 다른 순간을 보여 주는 선택은 Slip입니다. 같은 순간과 길이를 유지하면서 등장 위치를 바꾸는 선택은 Slide입니다. 컷의 길이 자체를 줄이려는 작업이라면 두 도구 중 하나를 억지로 고를 필요가 없습니다.
실제 적용 전에는 사용할 수 있는 원본 구간과 연결 오디오를 살펴보세요. 대사가 붙은 클립에서 영상 동작만 마음대로 바꾸면 의도한 싱크를 잃을 수 있습니다. 사본에서 영상과 소리를 함께 재생하고, Slip은 선택 컷의 시작·끝을, Slide는 앞뒤 연결까지 비교하는 순서가 좋습니다.