다빈치 리졸브 ‘CPU 100%, GPU는 놀고 있는 오류’ 해결 방법
– 분명 GPU 프로그램이라며, 왜 CPU만 갈아 넣는가
작업을 시작합니다.
타임라인에 클립 몇 개 올렸을 뿐인데
팬이 돌기 시작합니다.
작업관리자를 보면 상황은 이렇습니다.
- CPU: 98~100%
- GPU: 5~10%
- 재생: 끊김
- 스크러빙: 지연
- 컷 편집: 마우스가 졌음
이때 대부분 이렇게 생각합니다.
“내 GPU가 고장났나?”
“Resolve가 GPU를 안 쓰는 건가?”
“이 정도 사양인데 왜 이러지?”
레딧에서는 이 상황을 아주 직설적으로 표현합니다.
“Resolve is absolutely hammering my CPU while my GPU does nothing.”
맞습니다.
다빈치 리졸브는 지금 CPU를 망치로 때리고 있습니다.
이 오류의 대표적인 증상
- 컷 편집만 해도 시스템 전체가 느려짐
- 재생 시 프레임 드랍 심함
- 노드, 이펙트 없어도 버벅임
- GPU 메모리는 넉넉한데 의미 없음
- “고사양 PC인데 왜 이러냐”는 분노 단계 진입
중요한 건
컬러 작업도 아니고, 이펙트도 없는데
이 상황이 나온다는 점입니다.
이 문제가 생기는 진짜 이유
핵심부터 말하면 이렇습니다.
다빈치 리졸브는
모든 작업을 GPU로 처리하지 않습니다.
그리고 그 기준은
하드웨어가 아니라, 코덱입니다.
1. H.264 / H.265 = CPU 지옥의 입구
가장 흔한 원인입니다.
- 미러리스 촬영본
- 스마트폰 영상
- 화면 녹화 파일
- 유튜브에서 내려받은 참고 영상
이 파일들의 공통점은
Long GOP 압축 코덱이라는 점입니다.
이 구조는
- 재생할 때
- 프레임 하나를 보기 위해
- 앞뒤 프레임을 계속 계산해야 합니다
그래서 GPU가 아니라
CPU가 해독 작업을 떠안게 됩니다.
레딧에서 가장 많이 나오는 말이 이겁니다.
“Resolve hates H.264 for editing.”
싫어합니다. 정말로요.
2. 하드웨어 디코딩이 꺼져 있거나, 안 먹는 경우
Resolve는 GPU를 쓰긴 합니다.
단, 조건이 맞아야 합니다.
이런 경우 GPU가 놀게 됩니다.
- 하드웨어 디코딩 옵션 비활성화
- GPU 드라이버 문제
- Free 버전에서 제한된 가속
- 특정 코덱은 GPU 디코딩 지원 안 함
즉,
GPU가 놀고 있는 게 아니라
Resolve가 안 불러주는 상태입니다.
3. 가변 프레임 레이트(VFR) 영상
스마트폰, OBS, 화면 녹화 영상에서 흔합니다.
이 파일들은
프레임 간격이 일정하지 않아서
디코딩 부담이 더 큽니다.
Resolve 입장에서는
“매번 계산 다시 해야 하는 파일”입니다.
결과는 항상 같습니다.
CPU 폭주.
4. 백그라운드 모니터링 툴 충돌
레딧에서 의외로 많이 나오는 원인입니다.
- RivaTuner
- MSI Afterburner
- FPS 모니터링 오버레이
- 일부 화면 캡처 툴
이런 툴들이
Resolve의 GPU 접근을 방해하는 경우가 있습니다.
GPU는 있는데
들어가지 못하는 상황입니다.
해결 방법 – 현실적인 순서
1단계. Proxy 또는 Optimized Media부터 만들기
이게 가장 확실합니다.
- 컷 편집 단계에서
- H.264 원본으로 작업하지 말 것
Proxy를 쓰는 순간
CPU 사용률이 확 내려가는 걸
바로 체감하게 됩니다.
레딧에서도 이 결론은 거의 만장일치입니다.
“Proxies fixed everything.”
2단계. 하드웨어 디코딩 설정 확인
환경설정에서 꼭 봐야 할 포인트입니다.
- Decode 옵션 활성화 여부
- GPU 선택이 Auto에만 맡겨져 있지 않은지
이 설정 하나 때문에
GPU가 유령처럼 취급되는 경우가 많습니다.
3단계. 코덱 자체를 바꾸는 선택
근본 해결책입니다.
- 컷 편집용 파일은
- 편집 친화적인 포맷으로
이렇게 하면
Resolve는 갑자기 성격이 좋아집니다.
거짓말처럼 부드러워집니다.
4단계. 문제 영상 유형 확인
- 스마트폰
- 화면 녹화
- 스트리밍 캡처
이 세 종류가 섞여 있다면
CPU 100%는 거의 확정입니다.
이 경우엔
클립 단위로 변환하는 게
정신 건강에 좋습니다.
5단계. 백그라운드 앱 정리
특히 GPU 모니터링 툴은
한 번 꺼보고 테스트할 가치가 충분합니다.
레딧에서도
“이거 끄니까 해결됐다”는 글이
꽤 자주 올라옵니다.
이 오류를 예방하는 작업 습관
- 촬영본 그대로 편집하지 않기
- 컷 편집 단계용 미디어 따로 만들기
- 스마트폰 영상은 무조건 한 번 거르기
- “GPU 좋은데 왜?”라는 생각부터 버리기
다빈치 리졸브는
하드웨어보다 입력값에 민감한 프로그램입니다.
정리하면
이 문제는
GPU가 나쁜 것도 아니고
CPU가 약한 것도 아닙니다.
- Resolve가 싫어하는 코덱을 쓰고
- 그걸 실시간 편집하려고 하면
CPU만 죽어 나갑니다.
다빈치 리졸브는
GPU 프로그램이 맞습니다.
다만,
GPU를 쓰게 만들어야만 GPU를 씁니다.